make all codec crates export just register_all functions and document them
[nihav.git] / nihav-game / src / codecs / bmv3.rs
index 47378af1459ea64fb2a556ab239b999aff9fee17..3fafb6d38dcb088a374bc5323d7e6ddfe3e9cd36 100644 (file)
@@ -504,7 +504,7 @@ impl NADecoder for BMV3VideoDecoder {
 }
 
 
-pub fn get_decoder_video() -> Box<dyn NADecoder> {
+pub fn get_decoder_video() -> Box<dyn NADecoder + Send> {
     Box::new(BMV3VideoDecoder::new())
 }
 
@@ -595,7 +595,7 @@ impl NADecoder for BMV3AudioDecoder {
     }
 }
 
-pub fn get_decoder_audio() -> Box<dyn NADecoder> {
+pub fn get_decoder_audio() -> Box<dyn NADecoder + Send> {
     Box::new(BMV3AudioDecoder::new())
 }
 
@@ -604,8 +604,8 @@ mod test {
     use nihav_core::codecs::RegisteredDecoders;
     use nihav_core::demuxers::RegisteredDemuxers;
     use nihav_core::test::dec_video::*;
-    use crate::codecs::game_register_all_codecs;
-    use crate::demuxers::game_register_all_demuxers;
+    use crate::game_register_all_codecs;
+    use crate::game_register_all_demuxers;
     #[test]
     fn test_bmv_video() {
         let mut dmx_reg = RegisteredDemuxers::new();
@@ -624,7 +624,7 @@ mod test {
         game_register_all_codecs(&mut dec_reg);
 
         let file = "assets/Game/DW3-Loffnote.bmv";
-        test_decode_audio("bmv3", file, None, "bmv3", &dmx_reg, &dec_reg);
+        test_decode_audio("bmv3", file, None, None/*Some("bmv3")*/, &dmx_reg, &dec_reg);
     }
 }