introduce option handling for decoders
[nihav.git] / nihav-game / src / codecs / bmv3.rs
index 48391c96dd5794d75413f5f46925b77d64a4decc..a9d7f71e9222f00cdf292babda4f6a4b0e0d262b 100644 (file)
@@ -503,6 +503,12 @@ impl NADecoder for BMV3VideoDecoder {
     }
 }
 
+impl NAOptionHandler for BMV3VideoDecoder {
+    fn get_supported_options(&self) -> &[NAOptionDefinition] { &[] }
+    fn set_options(&mut self, _options: &[NAOption]) { }
+    fn query_option_value(&self, _name: &str) -> Option<NAValue> { None }
+}
+
 
 pub fn get_decoder_video() -> Box<dyn NADecoder + Send> {
     Box::new(BMV3VideoDecoder::new())
@@ -595,6 +601,12 @@ impl NADecoder for BMV3AudioDecoder {
     }
 }
 
+impl NAOptionHandler for BMV3AudioDecoder {
+    fn get_supported_options(&self) -> &[NAOptionDefinition] { &[] }
+    fn set_options(&mut self, _options: &[NAOption]) { }
+    fn query_option_value(&self, _name: &str) -> Option<NAValue> { None }
+}
+
 pub fn get_decoder_audio() -> Box<dyn NADecoder + Send> {
     Box::new(BMV3AudioDecoder::new())
 }
@@ -613,8 +625,8 @@ mod test {
         let mut dec_reg = RegisteredDecoders::new();
         game_register_all_codecs(&mut dec_reg);
 
-        let file = "assets/Game/DW3-Loffnote.bmv";
-        test_file_decoding("bmv3", file, None, true, false, None, &dmx_reg, &dec_reg);
+        test_decoding("bmv3", "bmv3-video", "assets/Game/DW3-Loffnote.bmv", None, &dmx_reg, &dec_reg,
+                      ExpectedTestResult::MD5([0xfa34b81b, 0xd0ab79e2, 0x78fb25cc, 0x98ae47ff]));
     }
     #[test]
     fn test_bmv_audio() {
@@ -623,8 +635,8 @@ mod test {
         let mut dec_reg = RegisteredDecoders::new();
         game_register_all_codecs(&mut dec_reg);
 
-        let file = "assets/Game/DW3-Loffnote.bmv";
-        test_decode_audio("bmv3", file, None, None/*Some("bmv3")*/, &dmx_reg, &dec_reg);
+        test_decoding("bmv3", "bmv3-audio", "assets/Game/DW3-Loffnote.bmv", None, &dmx_reg, &dec_reg,
+                      ExpectedTestResult::MD5([0xd8e743cc, 0x97604bd7, 0x8dbb89c6, 0xb34cad63]));
     }
 }