introduce option handling for decoders
[nihav.git] / nihav-game / src / codecs / gremlinvideo.rs
index 1488b00257df008d90fe905becf9aab172e88f05..73f42255d549ef612f38cfb739aa96dbe3bb995a 100644 (file)
@@ -460,6 +460,12 @@ impl NADecoder for GremlinVideoDecoder {
     }
 }
 
+impl NAOptionHandler for GremlinVideoDecoder {
+    fn get_supported_options(&self) -> &[NAOptionDefinition] { &[] }
+    fn set_options(&mut self, _options: &[NAOption]) { }
+    fn query_option_value(&self, _name: &str) -> Option<NAValue> { None }
+}
+
 pub fn get_decoder_video() -> Box<dyn NADecoder + Send> {
     Box::new(GremlinVideoDecoder::new())
 }
@@ -554,6 +560,12 @@ impl NADecoder for GremlinAudioDecoder {
     }
 }
 
+impl NAOptionHandler for GremlinAudioDecoder {
+    fn get_supported_options(&self) -> &[NAOptionDefinition] { &[] }
+    fn set_options(&mut self, _options: &[NAOption]) { }
+    fn query_option_value(&self, _name: &str) -> Option<NAValue> { None }
+}
+
 pub fn get_decoder_audio() -> Box<dyn NADecoder + Send> {
     Box::new(GremlinAudioDecoder::new())
 }
@@ -562,16 +574,28 @@ pub fn get_decoder_audio() -> Box<dyn NADecoder + Send> {
 mod test {
     use nihav_core::codecs::RegisteredDecoders;
     use nihav_core::demuxers::RegisteredDemuxers;
-    use nihav_codec_support::test::dec_video::test_file_decoding;
+    use nihav_codec_support::test::dec_video::*;
     use crate::game_register_all_codecs;
     use crate::game_register_all_demuxers;
+
+    #[test]
+    fn test_gdv_video() {
+        let mut dmx_reg = RegisteredDemuxers::new();
+        game_register_all_demuxers(&mut dmx_reg);
+        let mut dec_reg = RegisteredDecoders::new();
+        game_register_all_codecs(&mut dec_reg);
+
+        test_decoding("gdv", "gdv-video", "assets/Game/intro1.gdv", Some(10), &dmx_reg, &dec_reg,
+                      ExpectedTestResult::MD5([0x7ea302bf, 0xc3e210cf, 0x6e341376, 0x9e976056]));
+    }
     #[test]
-    fn test_gdv() {
+    fn test_gdv_audio() {
         let mut dmx_reg = RegisteredDemuxers::new();
         game_register_all_demuxers(&mut dmx_reg);
         let mut dec_reg = RegisteredDecoders::new();
         game_register_all_codecs(&mut dec_reg);
 
-        test_file_decoding("gdv", "assets/Game/intro1.gdv", Some(10), true, false, None, &dmx_reg, &dec_reg);
+        test_decoding("gdv", "gdv-audio", "assets/Game/intro1.gdv", None, &dmx_reg, &dec_reg,
+                      ExpectedTestResult::MD5([0xd41d8cd9, 0x8f00b204, 0xe9800998, 0xecf8427e]));
     }
 }