rename register_all_codecs to register_all_decoders
[nihav.git] / nihav-game / src / codecs / mod.rs
index 8e163ba4fa010ff5129c728beca759b1efb9e7c7..064b567343717ecce2cc48aa0bb95d9d5dcbbbd2 100644 (file)
@@ -10,6 +10,8 @@ pub mod bmv;
 pub mod bmv3;
 #[cfg(feature="decoder_gdvvid")]
 pub mod gremlinvideo;
+#[cfg(feature="decoder_lhst500f22")]
+pub mod lhst500f22;
 #[cfg(feature="decoder_midivid")]
 pub mod midivid;
 #[cfg(feature="decoder_midivid3")]
@@ -34,6 +36,8 @@ const GAME_CODECS: &[DecoderInfo] = &[
     DecoderInfo { name: "vmd-audio", get_decoder: vmd::get_decoder_audio },
 #[cfg(feature="decoder_vmd")]
     DecoderInfo { name: "vmd-video", get_decoder: vmd::get_decoder_video },
+#[cfg(feature="decoder_lhst500f22")]
+    DecoderInfo { name: "lhst500f22", get_decoder: lhst500f22::get_decoder },
 #[cfg(feature="decoder_midivid")]
     DecoderInfo { name: "midivid", get_decoder: midivid::get_decoder_video },
 #[cfg(feature="decoder_midivid3")]
@@ -41,7 +45,7 @@ const GAME_CODECS: &[DecoderInfo] = &[
 ];
 
 /// Registers all available codecs provided by this crate.
-pub fn game_register_all_codecs(rd: &mut RegisteredDecoders) {
+pub fn game_register_all_decoders(rd: &mut RegisteredDecoders) {
     for decoder in GAME_CODECS.iter() {
         rd.add_decoder(decoder.clone());
     }