FutureVision game formats support
[nihav.git] / nihav-game / src / codecs / mod.rs
index bd2d6eb9e0920d04c3210e44c6eb60674e20adc9..d98233bbfde02c0a8597f4e39f17ac9182cdc054 100644 (file)
@@ -8,6 +8,8 @@ macro_rules! validate {
 pub mod bmv;
 #[cfg(feature="decoder_bmv3")]
 pub mod bmv3;
+#[cfg(any(feature="decoder_fstvid",feature="decoder_fstaud"))]
+pub mod futurevision;
 #[cfg(feature="decoder_gdvvid")]
 pub mod gremlinvideo;
 #[cfg(feature="decoder_lhst500f22")]
@@ -18,6 +20,10 @@ pub mod midivid;
 pub mod midivid3;
 #[cfg(feature="decoder_vmd")]
 pub mod vmd;
+#[cfg(feature="decoder_vx")]
+#[allow(clippy::erasing_op)]
+#[allow(clippy::identity_op)]
+pub mod vx;
 
 const GAME_CODECS: &[DecoderInfo] = &[
 #[cfg(feature="decoder_gdvvid")]
@@ -32,6 +38,10 @@ const GAME_CODECS: &[DecoderInfo] = &[
     DecoderInfo { name: "bmv3-audio", get_decoder: bmv3::get_decoder_audio },
 #[cfg(feature="decoder_bmv3")]
     DecoderInfo { name: "bmv3-video", get_decoder: bmv3::get_decoder_video },
+#[cfg(feature="decoder_fstaud")]
+    DecoderInfo { name: "fst-audio", get_decoder: futurevision::get_decoder_audio },
+#[cfg(feature="decoder_fstvid")]
+    DecoderInfo { name: "fst-video", get_decoder: futurevision::get_decoder_video },
 #[cfg(feature="decoder_vmd")]
     DecoderInfo { name: "vmd-audio", get_decoder: vmd::get_decoder_audio },
 #[cfg(feature="decoder_vmd")]
@@ -42,10 +52,14 @@ const GAME_CODECS: &[DecoderInfo] = &[
     DecoderInfo { name: "midivid", get_decoder: midivid::get_decoder_video },
 #[cfg(feature="decoder_midivid3")]
     DecoderInfo { name: "midivid3", get_decoder: midivid3::get_decoder_video },
+#[cfg(feature="decoder_vx")]
+    DecoderInfo { name: "vxaudio", get_decoder: vx::get_decoder_audio },
+#[cfg(feature="decoder_vx")]
+    DecoderInfo { name: "vxvideo", get_decoder: vx::get_decoder_video },
 ];
 
 /// Registers all available codecs provided by this crate.
-pub fn game_register_all_codecs(rd: &mut RegisteredDecoders) {
+pub fn game_register_all_decoders(rd: &mut RegisteredDecoders) {
     for decoder in GAME_CODECS.iter() {
         rd.add_decoder(decoder.clone());
     }