make all codec crates export just register_all functions and document them
[nihav.git] / nihav-game / src / codecs / vmd.rs
index e7f724f2577bd163c891e78fb1bd3dd5740438e0..1f4964e7d2d9f487ce2faf514fbec8f51ad2a5c3 100644 (file)
@@ -270,7 +270,7 @@ impl NADecoder for VMDVideoDecoder {
 }
 
 
-pub fn get_decoder_video() -> Box<dyn NADecoder> {
+pub fn get_decoder_video() -> Box<dyn NADecoder + Send> {
     Box::new(VMDVideoDecoder::new())
 }
 
@@ -443,7 +443,7 @@ impl NADecoder for VMDAudioDecoder {
     }
 }
 
-pub fn get_decoder_audio() -> Box<dyn NADecoder> {
+pub fn get_decoder_audio() -> Box<dyn NADecoder + Send> {
     Box::new(VMDAudioDecoder::new())
 }
 
@@ -452,8 +452,8 @@ mod test {
     use nihav_core::codecs::RegisteredDecoders;
     use nihav_core::demuxers::RegisteredDemuxers;
     use nihav_core::test::dec_video::*;
-    use crate::codecs::game_register_all_codecs;
-    use crate::demuxers::game_register_all_demuxers;
+    use crate::game_register_all_codecs;
+    use crate::game_register_all_demuxers;
     #[test]
     fn test_vmd_video() {
         let mut dmx_reg = RegisteredDemuxers::new();
@@ -476,6 +476,6 @@ mod test {
         let file = "assets/Game/128.vmd";
 //        let file = "assets/Game/1000.VMD";
 //        let file = "assets/Game/235.VMD";
-        test_decode_audio("vmd", file, None, "vmd", &dmx_reg, &dec_reg);
+        test_decode_audio("vmd", file, None, None/*Some("vmd")*/, &dmx_reg, &dec_reg);
     }
 }