switch to refcounted buffers
[nihav.git] / nihav-game / src / codecs / vmd.rs
index bd8e772694b98ddce92589f79f31009c9c14ab3f..bbe521842d30b54aa5e27f37fcd5ac5d19cebe08 100644 (file)
@@ -169,7 +169,7 @@ impl VMDVideoDecoder {
     fn decode_frame(&mut self, br: &mut ByteReader, buf: &mut NAVideoBuffer<u8>) -> DecoderResult<bool> {
         let paloff = buf.get_offset(1);
         let stride = buf.get_stride(0);
-        let mut data = buf.get_data_mut();
+        let data = buf.get_data_mut().unwrap();
         let dst = data.as_mut_slice();
 
         let frame_x                             = br.read_u16le()? as usize;
@@ -398,11 +398,11 @@ impl NADecoder for VMDAudioDecoder {
             if self.is16bit {
                 let mut adata = abuf.get_abuf_i16().unwrap();
                 let off1 = adata.get_offset(1);
-                let mut dst = adata.get_data_mut();
+                let mut dst = adata.get_data_mut().unwrap();
                 self.decode_16bit(&mut dst, off1, &mut br, nblocks, mask)?;
             } else {
                 let mut adata = abuf.get_abuf_u8().unwrap();
-                let mut dst = adata.get_data_mut();
+                let dst = adata.get_data_mut().unwrap();
                 let mut doff = 0;
                 let mut mask = mask;
                 let channels = self.chmap.num_channels();
@@ -458,8 +458,8 @@ mod test {
         let mut dec_reg = RegisteredDecoders::new();
         game_register_all_codecs(&mut dec_reg);
 
-//        let file = "assets/1491.VMD";
-        let file = "assets/128.vmd";
+//        let file = "assets/Game/1491.VMD";
+        let file = "assets/Game/128.vmd";
         test_file_decoding("vmd", file, Some(10), true, false, None/*Some("vmd")*/, &dmx_reg, &dec_reg);
     }
     #[test]
@@ -469,10 +469,10 @@ mod test {
         let mut dec_reg = RegisteredDecoders::new();
         game_register_all_codecs(&mut dec_reg);
 
-//        let file = "assets/1491.VMD";
-        let file = "assets/128.vmd";
-//        let file = "assets/1000.VMD";
-//        let file = "assets/235.VMD";
+//        let file = "assets/Game/1491.VMD";
+        let file = "assets/Game/128.vmd";
+//        let file = "assets/Game/1000.VMD";
+//        let file = "assets/Game/235.VMD";
         test_decode_audio("vmd", file, None, "vmd", &dmx_reg, &dec_reg);
     }
 }