switch demuxers to use NAStream::make_ts()
[nihav.git] / nihav-game / src / demuxers / gdv.rs
index 24a588694bea773776f7705c0be8c11666d5b00f..876f3c16cb21dedaf468b1f7c4b1766ab7cf4040 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ impl<'a> DemuxCore<'a> for GremlinVideoDemuxer<'a> {
             let ahdr = NAAudioInfo::new(u32::from(rate), channels as u8, if depth == 16 { SND_S16_FORMAT } else { SND_U8_FORMAT }, 2);
             let ainfo = NACodecInfo::new(if packed != 0 { "gdv-audio" } else { "pcm" },
                                          NACodecTypeInfo::Audio(ahdr), None);
-            self.a_id = strmgr.add_stream(NAStream::new(StreamType::Audio, 1, ainfo, 1, u32::from(rate), 0));
+            self.a_id = strmgr.add_stream(NAStream::new(StreamType::Audio, 1, ainfo, 1, u32::from(fps), 0));
 
             self.asize = (((rate / fps) * channels * (depth / 8)) >> packed) as usize;
             self.apacked = (aflags & 8) != 0;
@@ -143,8 +143,7 @@ pktdta: Vec::new(),
     fn read_achunk(&mut self, strmgr: &mut StreamManager) -> DemuxerResult<NAPacket> {
         self.state = GDVState::AudioRead;
         let str = strmgr.get_stream(self.a_id.unwrap()).unwrap();
-        let (tb_num, tb_den) = str.get_timebase();
-        let ts = NATimeInfo::new(Some(u64::from(self.cur_frame)), None, None, tb_num, tb_den);
+        let ts = str.make_ts(Some(u64::from(self.cur_frame)), None, None);
         self.src.read_packet(str, ts, true, self.asize)
     }
 
@@ -158,8 +157,7 @@ pktdta: Vec::new(),
         let flags = (tmp & 0xFF) as usize;
         self.state = GDVState::NewFrame;
         self.cur_frame += 1;
-        let (tb_num, tb_den) = str.get_timebase();
-        let ts = NATimeInfo::new(Some(u64::from(self.cur_frame - 1)), None, None, tb_num, tb_den);
+        let ts = str.make_ts(Some(u64::from(self.cur_frame - 1)), None, None);
         src.read_packet(str, ts, (flags & 64) != 0, size)
     }
 }
@@ -180,6 +178,7 @@ mod test {
 
     #[test]
     fn test_gdv_demux() {
+        // sample from Normality game
         let mut file = File::open("assets/Game/intro1.gdv").unwrap();
         let mut fr = FileReader::new_read(&mut file);
         let mut br = ByteReader::new(&mut fr);