fix clippy warnings
[nihav.git] / nihav-rad / src / codecs / binkaud.rs
index 1cdb0a1ddbf2c7d6334414786946f8577606cdbf..7848e7e461035b685f42f8db1f0f91b318e3a201 100644 (file)
@@ -45,8 +45,8 @@ fn read_bink_float(br: &mut BitReader) -> DecoderResult<f32> {
         Ok(v)
     }*/
     let exp                                     = br.read(5)? as u8;
-    let mant                                    = br.read(23)? as u32;
-    let sign                                    = br.read(1)? as u32;
+    let mant                                    = br.read(23)?;
+    let sign                                    = br.read(1)?;
     let nexp = exp.wrapping_add(0x7E) as u32;
     let nmant = (mant << 1) & ((1 << 23) - 1);
     Ok(f32::from_bits((sign << 31) | (nexp << 23) | nmant))
@@ -308,6 +308,7 @@ mod test {
         let mut dec_reg = RegisteredDecoders::new();
         rad_register_all_decoders(&mut dec_reg);
 
+        // sample: https://samples.mplayerhq.hu/game-formats/bink/ActivisionLogo.bik
         let file = "assets/RAD/ActivisionLogo.bik";
         test_decode_audio("bink", file, None, None/*Some("bink")*/, &dmx_reg, &dec_reg);
     }
@@ -318,6 +319,7 @@ mod test {
         let mut dec_reg = RegisteredDecoders::new();
         rad_register_all_decoders(&mut dec_reg);
 
+        // sample from Heroes of Might and Magic 3
         let file = "assets/RAD/NWCLOGO.BIK";
         test_decode_audio("bink", file, None, None/*Some("bink")*/, &dmx_reg, &dec_reg);
     }