let hdr = FrameHeader::read(&mut br)?;
let mut slices: Vec<usize> = Vec::new();
hdr.parse_slice_sizes(&mut br, &mut slices)?;
let hdr = FrameHeader::read(&mut br)?;
let mut slices: Vec<usize> = Vec::new();
hdr.parse_slice_sizes(&mut br, &mut slices)?;